腾讯游戏开发者大会一日游

今天参加了腾讯游戏开发者大会,挺有意思,记个流水账

会场布置

游戏手办区

游戏体验区

上午主论坛

腾讯游戏学院院长-夏琳女士致辞

忘记拍照片了…

《刺客信条:奥德赛》创意总监Jonathan Dumont

“我们聘请了历史学专家协助我们游戏制作”
“我们特意跑到希腊住了10多天,为了切身感受当地的特点”
匠心精神~

QQ飞车制作人-郑磊

讲述了QQ飞车10年来背后的酸甜苦辣
她说碰到业绩第二次大幅下滑时,压力特别大,领导说
“别想了,你这辈子就干竞速游戏了”

哈哈,职业定位就是这么清晰,破釜沉舟了~

下午场

因为我的职业定位不是游戏领域(比如前端的游戏引擎、H5游戏、微信小游戏等方面)
所以想了想,溜到“艺术分论坛”去了

国际知名CG艺术家 资深概念设计师 阮佳

“我的时间分为3部分,
1/3时间接单,毕竟要挣钱养活自己;
1/3时间做教育,因为很多同学希望我能出一些教程;
但是不能因为在线教育赚钱我就全部投入其中,我一定会留1/3的时间给自己的作品;
我给自己的定位就是个画师而已。”

“只要运营做得好,漫威宇宙连打个响指都行;为什么我的个人作品不能加上自己的世界观呢。”

放上大神的作品,感受一下





腾讯互娱 天美音频中心 副总监 吴盛强

“优秀的声音设计,能让游戏更鲜活有质感。从产品性、艺术性、商业性多维度思考,是声音提高游戏体验的关键”

首先提了一个有意思的题目,同时播放一首音乐和三部电影,猜猜哪部电影用了该音乐?

答案是三个完全不同场景的电影片段,都用了这首音乐,妙啊妙~

然后是王者荣耀音乐背后的故事,上图


腾讯互娱 王者荣耀 美术副总监 战涛

东西方对游戏审美的差别

角色个性化包装

与传统文化结合

加入京剧、剪纸等中国传统的特色~

最后,欢迎关注我的个人微信公众号:

分享到:
Disqus 加载中...

如果长时间无法加载,请针对 disq.us | disquscdn.com | disqus.com 启用代理